Actividades de programación con bloques trabajadas con mBlock y/o mBuild:
- Seguidor de línea virtual con mBlock. Asignada el 11 de agosto. Dos proyectos generados que se deben guardar en su cuenta de proyectos con mBlock.
- Cómo programar los módulos del kit de robótica. Asignada el 25 de agosto. Ubicar el material a estudiar en la unidad (C:), dentro de una carpeta llamada PROGRAMACIÓN SENSORES. Leer el pdf del sensor que se está estudiando, ver el video correspondiente a ese sensor y realizar las programaciones respectivas para probar el funcionamiento de cada bloque. Los sensores a utilizar en esta actividad son: luz, proximidad, gas, flama, magnetismo, temperatura.
- Puertas automáticas.
Asignada el 29 de agosto. Se deben generar dos simulaciones:
La primera, utilizando el sensor de proximidad
para unas puertas automáticas en un entorno simulado en mBlock, como
las que se ven al ingreso de los centros comerciales. Guardar como
Puertas automáticas. Pequeño video demostrativo. Instructivo del sensor de proximidad. Orientaciones en clase previas al desarrollo de esta actividad.
La segunda, será una propuesta propia, donde se pone a prueba lo aprendido, eligiendo uno de los demás sensores que se tienen de opción: luz, gas, flama, temperatura o magnético. Simular la situación o el entorno en mBlock, como se ejemplificó en la simulación anterior y la respectiva conexión y programación del sensor. Guardar con un nombre de acuerdo con la problemática solucionada.
- Cómo programar actuadores. Asignada el 1 de septiembre. Ir a la carpeta con los 5 videos que muestran los montajes a trabajar, la cual está dentro de la carpeta PROGRAMACIÓN SENSORES, en la Unidad de disco duro C:
- Controlar un servo motor con un Joystick
- Si se detecta un obstáculo con el sensor de proximidad, un motor DC con una rueda, debe dar tres vueltas.
- Si el sensor de humedad del suelo no detecta humedad, entonces se debe encenderse una bomba de agua.
- Si la temperatura ambiente sube a 27
grados las tiras led prenderán y apagarán en color rojo hasta bajar la temperatura.
- Juego contacto - alambre: Realizar el montaje y la programación en la HaloCode para que cuando se desplace la argolla por el alambre, si hace contacto, active el altavoz o parlante (explicación en clase):